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객체 지향 설계 - SOLID 본문

Java/Spring

객체 지향 설계 - SOLID

본명은이점례 2021. 7. 29. 11:26
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SRP : 단일 책임 원칙

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다. (클 수 있고, 작을 수 있으며 문맥에 따라 다름)
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른다

예) ui 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

 

 

OCP : 개방-폐쇄 원칙(★)

  • 소포트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
  • 다형성을 활용
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현

 

(문제점)

MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택 

  • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); // 기존코드
  • MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); // 변경코드

구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.

분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.

-> (해결) 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다

 

 

LSP : 리스코프 치환 원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기

예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 기능 위반, 느리더라도 앞으로 가야 한다.

 

 

ISP : 인터페이스 분리 원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리가능
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다

 

DIP : 의존관계 역전 원칙

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 어려워진다.
  • 즉, 운전자는 자동차 역할에만 집중 ! 배우는 역할에만 집중 ! 여배우에 집중하면 다른 여배우와 연기를 못한다 ?

* 의존한다 = 내가 저 코드에 대해 안다

  • 그런데 ocp에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현클래스도 동시에 의존한다.
  • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
    • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); => DIP 위반

 

<정리>

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  • 다형상 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.

 

=> 해결법? ?  ?

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